EDUBOX

Profe, explora un espacio diseñado para fortalecer tus competencias en la enseñanza y el aprendizaje con herramientas tecnológicas y recursos didácticos pensados para ti.

¿Qué encontrarás en este espacio?

Recursos educativos

Profe, explora un espacio diseñado para fortalecer tus competencias en la enseñanza y el aprendizaje con herramientas tecnológicas y recursos didácticos pensados para ti.

Herramientas para la enseñanza y el aprendizaje

Encuentra herramientas que te permitirán enriquecer tus clases. Cada una incluye su propósito, beneficios, ventajas y posibles usos educativos.

Recursos educativos

  • Plataforma

  • Tipo de Recurso

Guía de seguimiento para la evaluación de proyectos

Esta guía permite hacer un seguimiento de evaluación y retroalimentación a las experiencias de aprendizaje basado en proyectos.

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Evalúa el proceso de aprendizaje: KWL

La herramienta KWL es un organizador gráfico que ayuda a los estudiantes a reflexionar sobre lo que saben (K), lo que quieren saber (W) y lo que han aprendido (L) sobre un tema. Es una herramienta visual y sencilla para activar conocimientos previos, generar preguntas y evaluar el aprendizaje.

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William Heard Kilpatrick

William Heard Kilpatrick a comienzos del siglo XX, propuso el primer enfoque centrado en la planificación y monitoreo de proyectos. Conoce los principales postulados.

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Enfoque de planificación y monitoreo de proyectos de William Heard Kilpatrick

Enfoque centrado en proyectos de Dewey y Kilpatrick en relación al currículo, el desarrollo curricular y el propósito educativo.

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Herramientas para la enseñanza y el aprendizaje

  • Herramientas

Pixton

Es una herramienta para crear novelas gráficas o cómics a partir de prediseños; permite descargarlos y/o compartirlos por Internet.

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Google Arts and Culture

Es el sitio web del Instituto Cultural de Google que presenta una recopilación de imágenes en alta resolución de obras de arte expuestas en varios museos del mundo, así como un recorrido virtual por las galerías en las que se encuentran. Además, cada museo ha seleccionado una obra canónica para […]

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EKO

Es un programa para crear videos y contar historias en línea de manera interactiva y creativa.

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Educaplay

Es una plataforma web que permite crear diferentes tipos de actividades multimedia basadas en el juego como crucigramas, mapas, sopas de letras, adivinanzas, dictados, entre otras.

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