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Profe, explora un espacio diseñado para fortalecer tus competencias en la enseñanza y el aprendizaje con herramientas tecnológicas y recursos didácticos pensados para ti.

¿Qué encontrarás en este espacio?

Recursos educativos

Profe, explora un espacio diseñado para fortalecer tus competencias en la enseñanza y el aprendizaje con herramientas tecnológicas y recursos didácticos pensados para ti.

Herramientas para la enseñanza y el aprendizaje

Encuentra herramientas que te permitirán enriquecer tus clases. Cada una incluye su propósito, beneficios, ventajas y posibles usos educativos.

Recursos educativos

  • Plataforma

  • Tipo de Recurso

Referentes pedagógicos en el aprendizaje experiencial

Este recurso agrupa diferentes autores referentes en el aprendizaje experiencial como: David Kolb, John Dewey, entre otros

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Elementos clave para la evaluación en ABJ

Recomendaciones a tener en cuenta para la evaluación de aprendizaje basado en juegos

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Rúbrica ABJ

Ejemplo de una rúbrica para evaluar el aprendizaje a través de juegos

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Mesa Trabajo Juego

Plantilla para crear una secuencia didáctica para el diseño de juegos para el aprendizaje.

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Herramientas para la enseñanza y el aprendizaje

  • Herramientas

Sketch up

SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones basado en caras. Es utilizado para el modelado de entornos de planificación urbana, arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videoJuego o películas.

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Genially

Es un software en línea que permite crear contenidos interactivos como presentaciones, infografías, imágenes, Juego, entre otros. Se requiere únicamente un registro mediante correo electrónico o cuenta de Facebook o Google.

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Nearpod

Es una aplicación web que permite crear presentaciones interactivas, agregando contenido multimedia y actividades que van desde sencillos cuestionarios hasta la visualización de elementos 3D.

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Socrative

Socrative es una aplicación gratuita que posibilita la interacción, participación y/o evaluación de los estudiantes en las experiencias de aprendizaje mediante diferentes actividades a partir de las que se obtiene respuesta en tiempo real.

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