Profe, explora un espacio diseñado para fortalecer tus competencias en la enseñanza y el aprendizaje con herramientas tecnológicas y recursos didácticos pensados para ti.
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Encuentra herramientas que te permitirán enriquecer tus clases. Cada una incluye su propósito, beneficios, ventajas y posibles usos educativos.
En la literatura se define carga de trabajo en el aprendizaje como el volumen de ocupación que requiere un estudiante para la apropiación y desarrollo de las actividades planificadas en un curso, lo cual implica el tiempo invertido en los encuentros sincrónicos (presenciales y/o digitales) realizados en una actividad de […]
Ver recursoCon este recurso educativo conocerás cuál es el procedimiento para la creación de salas o subgrupos en Microsoft Teams, cómo unirse a una subsala y cómo cerrarla. Además, otros aspectos claves de su configuración, como la asignación de personas.
Ver recursoGuia orientada a la creación, entendimiento y tipos de videos explicativos
Ver recursoGuía que explica el cambio de almacenamiento de las grabaciones. Con paso a paso se describe dónde se encuentran las grabaciones de reuniones desarrolladas fuera de un equipo de clase se guardarán en la carpeta “Grabaciones” del directorio de OneDrive de la persona que inició la grabación.
Ver recursoEs un software libre y abierto para pizarras digitales interactivas compatible con cualquier dispositivo de entrada. Surgió como una derivación de Open-Sankoré en 2013 con la intención de simplificarlo y hacerlo más estable.
Ver recursoPolly es una aplicación de encuestas para Microsoft Teams. Es posible crear rápidamente encuestas en los canales de Teams y ver los resultados en tiempo real.
Ver recursoCanva es un software y sitio web de herramientas de diseño gráfico simplificado como infografías, imágenes, diapositivas, videos, entre otros, que puede ser utilizado del mismo modo por ‘no diseñadores’, como por profesionales del sector de diseño.
Ver recursoH5P es una abreviatura para Paquete HTML5. Le permite a los educadores crear contenido, como por ejemplo presentaciones, exámenes y videos interactivos.
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