EDUBOX

Profe, explora un espacio diseñado para fortalecer tus competencias en la enseñanza y el aprendizaje con herramientas tecnológicas y recursos didácticos pensados para ti.

¿Qué encontrarás en este espacio?

Recursos educativos

Profe, explora un espacio diseñado para fortalecer tus competencias en la enseñanza y el aprendizaje con herramientas tecnológicas y recursos didácticos pensados para ti.

Herramientas para la enseñanza y el aprendizaje

Encuentra herramientas que te permitirán enriquecer tus clases. Cada una incluye su propósito, beneficios, ventajas y posibles usos educativos.

Recursos educativos

  • Plataforma

  • Tipo de Recurso

¿Cuáles son las fases para implementar el ABJ?

Explicación de cada fase y objetivos del aprendizaje basado en juegos

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Razones para utilizar el aprendizaje basado en juegos

Algunas ventajas para implementar el aprendizaje basado en juegos en tus clases

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Características de un buen juego para el aprendizaje

Principales características para diseñar un buen juego

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Ventajas y desventajas del ABJ

Listado de ventajas y desventajas de implementar el aprendizaje basado en juegos

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Herramientas para la enseñanza y el aprendizaje

  • Herramientas

Sketch up

SketchUp es un programa de diseño gráfico y modelado en tres dimensiones basado en caras. Es utilizado para el modelado de entornos de planificación urbana, arquitectura, ingeniería civil, diseño industrial, diseño escénico, GIS, videoJuego o películas.

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Genially

Es un software en línea que permite crear contenidos interactivos como presentaciones, infografías, imágenes, Juego, entre otros. Se requiere únicamente un registro mediante correo electrónico o cuenta de Facebook o Google.

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Nearpod

Es una aplicación web que permite crear presentaciones interactivas, agregando contenido multimedia y actividades que van desde sencillos cuestionarios hasta la visualización de elementos 3D.

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Socrative

Socrative es una aplicación gratuita que posibilita la interacción, participación y/o evaluación de los estudiantes en las experiencias de aprendizaje mediante diferentes actividades a partir de las que se obtiene respuesta en tiempo real.

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