Profe, explora un espacio diseñado para fortalecer tus competencias en la enseñanza y el aprendizaje con herramientas tecnológicas y recursos didácticos pensados para ti.
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Encuentra herramientas que te permitirán enriquecer tus clases. Cada una incluye su propósito, beneficios, ventajas y posibles usos educativos.
Identifica los elementos de la gamificación para transformar una actividad común en una experiencia más atractiva y estimulante mediante el uso de elementos como: puntos, insignias, niveles, tablas de clasificación, desafíos y recompensas.
Ver recursoEn el aprendizaje basdado en juegos es posible adaptar juegos existentes a los propósitos de una actividad; usar un juego que ha sido creado con propósitos diferentes a fines educativos. También está la posibilidad de diseñar el juego desde cero con todos sus componentes: dinámicas, entorno, narrativas, reglas, etc.
Ver recursoEl juego como estrategia metodológica en el aprendizaje experiencial, favorece la motivación, las interacciones y un clima positivo.
Ver recursoKapp (2012) propone un sistema de diseño en cinco fases que puede ser utilizado para desarrollar cualquier tipo de experiencia de aprendizaje basada en juegos.
Ver recursoEs un software libre y abierto para pizarras digitales interactivas compatible con cualquier dispositivo de entrada. Surgió como una derivación de Open-Sankoré en 2013 con la intención de simplificarlo y hacerlo más estable.
Ver recursoPolly es una aplicación de encuestas para Microsoft Teams. Es posible crear rápidamente encuestas en los canales de Teams y ver los resultados en tiempo real.
Ver recursoCanva es un software y sitio web de herramientas de diseño gráfico simplificado como infografías, imágenes, diapositivas, videos, entre otros, que puede ser utilizado del mismo modo por ‘no diseñadores’, como por profesionales del sector de diseño.
Ver recursoH5P es una abreviatura para Paquete HTML5. Le permite a los educadores crear contenido, como por ejemplo presentaciones, exámenes y videos interactivos.
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